【語彙力を捨てた日記】第2回ガバオフ
JR大正駅で降りてバスに乗ったら目の前にえぼちゃんがいたのでツイートした。
3〜4分後にツイートに気付いたのか首がねじ切れるんじゃないかと思う勢いで振り返って来て面白かった。
外から分かるほどではないけど漏らしたって言ってるし多分パンツが湿るくらいのおもらしなのだろう。
会場着いて設営手伝おうと思ったけど暑かったので机一個動かしたところでやる気が失せて外の椅子でダラダラしてた。
事前にTwitterで誕生日アピールしてたのを見てたのぶれんが誕生日のバッジみたいなのと精力剤をくれた。そのバッジつけてかずきさんに挨拶に行ったらTENGAエッグをくれた。まさかの誕プレでオナニーが成立してしまう。
誕生日関係ないけどreboさんがお土産にチーズのクッキー?みたいなのくれた。美味かった。
午前中はギャラドスがコケコに突っ張って来たりガルーラのメガシンカボタン押し忘れて負けたり散々だった。3-2で午前終了。
約束してたたかきおすとたかきおすの卓にいたかずきさんと昼飯。スシローに入ろうとしたけどガバオフ関係なく普通に混んでたのでなか卯へ。かずきさん、わさび抜き。
午後はさいくさんときのどくさんと最初から択みたいな試合をしたけど全部負けたし萎えた。色々あって5-4で予選落ち。
ねっちとのこのことさなぐが会いに来てくれた。読んでる人なんのことかわからないと思うけど俺はおっぱいが好きなんだから仕方ない。
負けた知り合いが集まってて技配置談義で盛り上がった。流石にニトチャめざ氷ソラビだいもんじは宇宙過ぎる。ステロあくびなまけるじしんも小宇宙。わるだくみ1番上はねーよ。
知り合いも数人は決勝トナメに上がってたけどほぼ全員一回戦で死んでた。
二次会誰来んのみたいな話しながら決勝まで観戦した。準優勝のオクランさんTwitterではそこそこ長い付き合いで同じオフにも何度かいたことあるのに挨拶できたことがない。俺は向こうの顔を認識してるけど多分向こうは俺の顔を知らない。多分。
二次会の店までバス移動。楽しいのは分かるけど公共交通機関ではもうちょい静かにしような。乗ってるのオタクだけじゃないからな。大声でちんことか言わない。
居酒屋で二次会。かずき、アイン、ぽぷら、Louis、のぶれん、ジオット(ここだけ全員敬称略)、俺。ポケモンとかアニメとか年齢とか下ネタとかハンネの由来とか本名とか下ネタとかの話をしながら色々食べた。美味しかった。
帰り電車一緒だったしかずきさん多分家近い。全力で探せば多分見つけられる。
飲むことを見越して家の最寄り駅まではチャリできてるしそのチャリすら押して帰る。最悪一人でひっくり返るのは仕方ないけど人轢いたらクソだからな。
色々あったけど全体の感想としては飲んだ次の日左腕が痛くなる現象、何とかして欲しい。楽しかった。
ps:関係ないところでだけどあんぱんが運営頑張ってたって書いといてってやりとりを見かけたので書きます。あんぱんが運営頑張ってた。
一発芸
「ジャラランガ流行ってるしブレイジングソウルビートをとにかく撃ちたいけどフェアリー居過ぎで全然出せない。」
という悩みから無理矢理ぶっ放すため構築をスタート。
軸。
フェアリーが後出しされるならフェアリーを後出しさせなければいいじゃない。
死に際にフェアリーロックかけて逃さずジャラランガの起点に。
初手にフェアリーが出てきた時のためにラスカ、全抜きサポートのまきびし。
フェアリーロック以外の技と調整は諸説。
クレッフィにちょうはつとか素早さを下げる技がないのが悔やまれる。
エース。
フェアリーを受け出させずに全能力UPを狙うとはいえ後続にはフェアリーはいるはずなのでどくづき搭載。
スケイルノイズ以外の技と調整は諸説。
フェアリーロックからかげふみを繋いでフェアリーを逃さず処理。
諸説。
フェアリーロックからとおせんぼうを繋いで要塞化。
穏やかHD+6なら眠るでコケコを受け切れるらしいのでHDにしてみたが調整は諸説。
とりあえずで入れて強いポケモン。
諸説。
ゲンガーが普通に殴れる型なのでヤドラン抜いて対面的な選出を用意するのもありっちゃありか。
真面目に使うとして最大の壁になるのはロックができずジャラランガZを受けられゲンガーにも強いうえ呪いで要塞化を防いでくるミミッキュ。
一般的なジャラランガ入りの構築では確実に後出しされるためテテフの型はあまり関係ないが積んでも追い付いてワンパンしてくるスカーフテテフ。
1ターンあればいいと考えるならオニゴーリなんかも視野っぽい気もする。
ジュナイパーやダダリンのようなロック効果が付随する攻撃技も魅力的だがロックした後の旨みがあんまりない。
あとミミッキュに弱い。
とおせんぼうは覚えるポケモンが多いので組み合わせはいっぱいある気がする。カビゴンとか。
眠れな過ぎて一発芸を考えてたが諸説。
文体。
無理にかしこまろうとしてガタガタの丁寧語並べるんはまだええんやけどかしこまってすらない上に気持ち悪い文体で書くんやめなさい。
「考えておくの。」ちゃうぞ。お前そんな喋り方ちゃうやろ。
ちなみに俺もここまで偏った関西弁じゃない。
【にゃんこ大戦争】クリティカルキャラ使用感
あくまで対メタル・クリティカルとして運用するものをまとめる感じで。
ネコ島系列や白ガオウのようなクリティカルがおまけ感覚で出るキャラやあまりにも実用性が低いものは除いています。
評価は完全に個人の目線なので参考程度で収めていただきたいがクリティカルが出る頻度に関係する手数と確率、ワンパンできる範囲がモロに出る攻撃力を基準にしています。
射程に関しては敵側の射程が概ね短いのでそこまで重視していません。
狂乱もねこ
妹が水着で調子乗ってたので狂乱化してみました感。
100%は魅力だが攻撃の当てにくさで結局微妙。
波動出してただろお前。
メルク
火力低いけど移動速度とそこそこのクリティカル率が魅力。
恋カバで若干の時短ができる。
ねこジュラ
手数と再生産で稼ぐタイプ。
物足りなさはあるが超激レア級のクリティカル要員を持ってない人はハリケーンと合わせれば押し切れるステージは増えそう。
夏色ねねこ
小型ながら100%なのは飛び抜けた性能、他の季節ねねこを置き去りにしてる。
足が遅いので逆カバならウエイトレスの方が早くクリアできる。
ハリケーン
手数と確率のバランスが高水準でまとまっているうえ範囲攻撃。
入手性も悪くないのでちょいちょいメタルわんこが出る程度のステージはこいつ使っとけばオッケー。
ウエイトレス
100%だがモーションが長く単体なので狙いに当てるのはやや難しい。
前述したが夏色ねねこより足が少し速く再生産が20秒ほど短いのが差別点。
パラディン
第三形態を得た付近でハリケーンやハヤブサが登場したり100%の駒が増えたり色々あったがダイナマイツ特有の再生産の早さで使いやすい。
100%のキャラは攻撃力、射程、再生産が低いか単体攻撃を抱えているがパラディンはバランスがいい。
出ない方の50%が連続で出るとムカつく。
ハヤブサ
攻撃力と射程は優秀だがメタルな敵は射程短めで押し込みが強いので遠方は弱点になりやすい。
一掃できるラインは広いがやや安定しない面はあるかも。
ヴェルヴェーヌ
クリティカルと連続攻撃は相性良さげでそうでもない。
おっぱいとふとももとゾンビ属性以外にこいつじゃなきゃいけない理由はあんまりない。
E・クビラン
妨害役から急に殴る役に転職した。
クリティカル波動は強烈かつ気持ちいいので一見の価値あり。
回転が悪く攻撃力が低いのでメタルわんこが大量に出てくるステージ以外ではそんなにかなって感じ。
ムギテサ
ワンパンマン、じゃなくてルフィなんだけどメタルとしてはワンパンマン。
超射程の殴り合いとしても有力だけど20%ならクリティカル要員としても十分。
メタルサイクロンすらワンパンなので数回の試行と統率力を捨てればにゃんこ塔の難所38階を何も考えずに強引にクリアできる。
さくら
バスターズ限定は結局そんなに使わない定期。
メタル妨害としては最高峰ながらクリティカル率は低いので意外と使いにくい。
対メタル要員の中ではDPSが高くメタル混合ステージで他の属性にもついでにダメージが乗る魅力はあるがその他はイマイチといえばイマイチ。
総評
そこそこ以上に使えて楽にゲットできるハリケーン、ねこジュラ。
1発出せば楽に終われるステージなら夏色ねねこかウエイトレス、その対象が高耐久ならムギテサ。
ステージ形態によっては役に立つE・クビラン、メルク。
バランスいいのはパラディンとハヤブサ。
画像撮ってくるのめんどくさいからやらないけど序盤のメタルは暴風一家で時間かければクリアできるので頑張ってください。
かのおふとガチンコバトルオフ
久々に対戦できたしいろんな人と話せて楽しかった。
6-2 4-5で通算は勝ち越しなのでUSMで全く対戦してない中でならまぁ上々かなぁと。
とりあえず初めて会った知り合い全員意外そうな顔してくるのほんまやめろ。
special thanks ロム貸してくれたたかきおす
ポケ勢がそろそろ学習すべき2つのこと。
・火曜日はメンテある。
・久々に起動したら更新ある。