かみやん祭り 6世代 4-0予選抜け決勝1落ち構築


■ガルーラ@ガルーラナイト いじっぱり
メガ前:191-159-101-×-121-113 きもったま
メガ後:191-192-121-×-141-123 おやこあい
ひみつのちから/からげんき/ほのおのパンチ/ふいうち
具体的にいつだったか忘れたけどORAS終期で流行ったADガルーラ。
ゲンガーにぶん投げてこっちだけメガ枠残したまま1:1交換とる奴。
ゲンガーもボルトロスウルガモスもいなくて萎えた。


ガブリアスきあいのタスキ ようき
183-182-116-×-105-169 さめはだ
じしん/げきりん/ステルスロック/つるぎのまい
ガブリアスは神。


ボルトロス@オボンのみ ずぶとい
184-×-132-145-101-135 いたずらごころ
10まんボルト/めざめるパワー(氷)/わるだくみ/でんじは
バシャーモ入れてるしわるだくみもするか的な。
1回しか出してないし出した試合負けたしやっぱいたずらごころはクソ。


スイクンゴツゴツメット ずぶとい
207-×-183-110-135-106 プレッシャー
ねっとう/どくどく/リフレクター/ほえる
今となっては意味ないが6世代産色違いほぼ理想。
無難に硬かったし強かった気がする


バシャーモバシャーモナイト いじっぱり
メガ前:167-189-90-×-90-121 かそく
メガ後:167-233-100-×-100-141 かそく
フレアドライブ/とびひざげり/バトンタッチ/まもる
3メガ構築なのでメガ前もかそくで採用。
1試合も出してない。


■ゲンガー@ゲンガナイト おくびょう
メガ前:135-×-81-182-95-178 ふゆう
メガ後:135-×-101-222-115-200 かげふみ
たたりめ/きあいだま/さいみんじゅつ/みがわり
ガルゲン同時選出する奴って多分S削ってBに回すやつやけど催眠使いたかったしどうしようもなかった。
催眠は半々やったけどきあいだまは全当てやったしきあいだまは神。
7世代で浮遊を失ったつらさを痛感させられた。

とても楽しかった。
以上。

ありえんえろみがえろい。



買った。

届いた箱がなんかでかい。
値段はお高めだったんだけどサイズについては何も気にせずポチったので知らなかった。
開けてみて思った。
本体もでかい。


左から本作、一般的な成年向け漫画、ジャンプコミックス
作品のチョイスに意図はない、近くにあった。
でかい。
縦はいいとして横幅がでかい。

結果。
でかいよ…

フルカラー1話半カラー1話描き下ろし短編1話を含めた7話とカラーイラスト数枚。
えろい。
最初に言ったけど2500円弱でちょっとお高め。
でもえろい。

内容は言うまでもないというかエロ漫画の内容を説明するってどういうことだって感じなので別に言うことはない。
えろい。
かわいい。
えろい。
これが神か。
えろい。

ノーゲーム・ノーライフ ゼロ みにいってきました

感想といいつつ神としか言いようのないアレ。
原作を読んでる人は知っていると思うが6巻を丸々使ったノーゲーム・ノーライフの前日譚というか外伝、原作の舞台となるディスボードが生まれる前の話。

最初にビビったのはシュヴィの人格を決定するシーン。
シュヴィ登場時は白とはまた違った演技だと思ったけど瞬間的に白にリンクした。
茅野愛衣は神。
というか声優陣が豪華過ぎるのでその点においては文句のつけようがない。

常識的(オタク抜きにしても)に知ってる人も多いと思うがシュヴィの名前の元になったシュヴァルツァーの意味が黒で白と対になっている。
今作の主人公・リクは言わずもがな空と対。

迫力があったのはシュヴィVSジブリールの戦闘シーン。
ノーゲーム・ノーライフの主題が頭脳戦なので活字で補完しやすいがやはり戦闘シーンは画があることが重要だと思った。(漫画派のオタク並感)

あと映画上映中のマナー喚起を十の盟約風にするミニアニメがあったのが神でした。

終始トリハダが立ってた。
一つ文句をつけるとするなら尺が足りん。
もっと見ていたかった。
2時間じゃ足りん。

原作から読んでる人もアニメでいいなと思った人もとりあえず見に行って欲しい。
アニメってやっぱ神だわ。
そんな感じ。

【S4】シングルレート【日記】

7世代でも2000を達成できたので記録だけはしておこうかなと思います。
まさか初2000達成時にメインに据えているメガ枠がガルーラだとは思ってませんでした。
サブロムで1枚変えて潜ってましたが借りてたボルトロスを回収されてしまったので今シーズン終了です

3シーズンまともにレートをやらなかったのでパーティの組み方も分からないしなんか強そうなやつテキトーにパクるかって前期7位の構築からちょっとだけ弄って久々のレーティングバトル。
この記事はただの日記なので訊きたいこととかはそっちへどうぞ(丸投げ)。
http://jillpoke.blog.fc2.com/blog-entry-53.html


■ガルーラ@ガルーラナイト ようき
メガ前:181-147-100-×-100-156 きもったま
メガ後:181-177-120-×-120-167 おやこあい
すてみタックル/ほのおのパンチ/グロウパンチ/ねこだまし

体感でミミッキュがそれほど多くなかったこととパルシェンで選出抑制ができていたためシャドークローからほのおのパンチに変更。
受けに来る鋼を焼き殺したり運勝ちかましたり色々便利だった。


クレセリアゴツゴツメット ずぶとい
227-×-189-95-150-106 ふゆう
ムーンフォース/どくどく/スキルスワップ/つきのひかり

ただ調整がめんどくさかったためHBぶっぱ。
1800を超えたあたりからほとんど選出できなかったため変えるならこの枠だが、相手から物理受け崩しの駒を引っ張り出せる誘導力はあるので詰めるタイプのクレセにして別の選出パターンを作った方がいいかもしれない。


パルシェンきあいのタスキ
125-161-201-×-45-122 スキルリンク
つららばり/ロックブラスト/こおりのつぶて/からをやぶる

レボルトやシャンデラに強い地面枠を起点に全抜きを狙う。
印があれば運ゲーを仕掛けられるが特殊相手でも強引に破れるタスキが安定。


ボルトロス@デンキZ ひかえめ
175-×-98-209-104-129 ちくでん

10まんボルト/めざめるパワー(氷)/わるだくみ/こうそくいどう
パクリ元と同じHBラインのままC11nとS↑でゲッコウガ抜き抜きにしたかった。
それほど影響があった試合はない。
バナやウツロイドに対するサイコキネシスやバンギ、ポリ2への気合玉も欲しいことが多かった。
崩しの段階からポリ2に出てこられるとかなりキツイ展開になるがカクトウZの存在もあり初っ端からポリ2で受けに来られることはほぼなかった。


シャンデラこだわりスカーフ おくびょう
147-×-113-190-114-134 もらいび
シャドーボール/かえんほうしゃ/オーバーヒート/エナジーボール

ゲンガー、コケコ、グロス入りには先発させ奇襲をしかけていく。
またバシャーモルカリオ入りにガルーラを選出する場合は引き先としても優秀だった。
エナジーボールゲッコウガくらいしか明確に撃ちたい対面がなく要検討。
めざパ氷や岩なんかも選択肢だと思われる。
後で気付いたが151-×-111-190-112-134の方が合計耐久指数が高い。


グライオン@どくどくだま しんちょう
179-115-145-×-133-125 ポイズンヒール
じしん/ハサミギロチン/はねやすめ/まもる

一撃技ぶっぱしてえという気持ちだけで構成を変更。
パクリ元ではコケコやゲンガーをしっかり潰すためにA振りだったが持ってたギロチングライが少しSを振ったHDベースだったのでこうなった。
HDを181-139まで伸ばし、あまりをAに振るとCSメガゲンへの地震の乱数がいい感じになるのでHDに寄せるならそこまで振り切った方が良かったと思う。





元の構築がシーズン3のものということもあり解禁されたメガバンギラスが本当にどうしようもなく、初手に投げられて龍舞されるだけで全員死ぬという地獄のような重さだった。
1800を超えたあたりからクレセとグライの選出率が極端に落ちたが、ほぼ4体からの選出で200上がったので攻めの軸は破壊力があった。
クレセグライ、特にグライは他でもできなくもない役割だったので解禁されたメガ枠に対応でき、かつ重めな並びにピンポで刺さる枠に変えるべきだと思った。


カミツルギ@クサZ ようき
135-233-151-×-51-177 ビーストブースト
リーフブレード/スマートホーン/せいなるつるぎ/みがわり

サブロムでグライオンから変更した。
メガバンギラスに対応でき、重めなカバ展開にアドを取りにいく身代わりカミツルギ
狙いにはハマったがリザードン、ゲンガー、ボーマンダが重くなってしまったのはやや失敗だった。
みがわりのタイミングでゲンガーウルガモスにバックされたときのためにアクZ、アドを取ったあとバシャーモをねじ伏せるカクトウZも可能性を感じた。

【にゃんこ大戦争】押さえておきたい超激レア

超激レア全部評価しようみたいな企画があった気がしたけどめんどくさくなったから押さえておきたいところだけを。
コラボは無視します。



ネコアイス→ネコアイスクイーン→ネコアイスクリスタル
ちょっとコンボつけるだけで単独で赤い敵を完全停止に追い込む。
赤には遠方攻撃の敵がいないのも追い風。


ネコマシン→ネコマシン・破→ネコマシン・滅
波動ストッパーとかいう唯一無二のチート能力。
持ってるだけで波動ステージのゲーム性が崩壊する。
最強の一角。


真田幸村→武神・真田幸村→飛翔の武神・真田幸村
速攻枠。
使えるステージの幅は持ってない時に想像してるより遥かに広い。


前田慶次→武神・前田慶次→憤怒の武神・前田慶次
波動無効はどっちかいっていうとオマケ。
早めの再生産と高体力、攻撃力アップを活かした接近戦のエース。



かさじぞう→地蔵要塞カムイ
いまさら語ることは何もない最強の小駒。


うらしまタロウ→竜宮獣ガメレオン→竜宮超獣キングガメレオン
某爆発能力者曰く「倒れないことはくそつええ」だそうです。


さるかに合戦→爆音楽奏サルカニヘヴン
ちび天空の登場時に地位が揺らいだ…と見せかけてそうでもない。
さるかにとちび天空の射程の間にゾンビキャラが密集しているのでその壁は厚い。


呪術師デスピエロ→闇商人バビル
唯一無二といえば波動ストッパーのイメージが強いが城4倍も他にいない。
工夫すれば高難易度のステージを無視できる。


黒獣ガオウ→皇獣ガオウダーク
完全に公式チート。
唯一の弱点は絞り込みに「属性を持たない敵」がなくて検索がめんどくさいこと。

【技考察】しぜんのちから

知らない人も多いと思うので"まずしぜんのちから"がどんなものかを。

タイプ:不定 威力:不定 命中:不定 分類:変化
戦う場所によって出る技が変わり、扱いは変化技のまま攻撃技が出る。

レートで変化しうる技は
通常状態でトライアタック
エレキフィールド上では10万ボルト
サイコフィールド上ではサイコキネシス
グラスフィールド上ではエナジーボール
ミストフィールド上ではムーンフォース
となる。

ノーマルZを用いてZしぜんのちからとするとフィールドに対応した攻撃のZワザを使うことができる。
Zワザの威力は変化しうる5種の技に依存する。

変化技扱いなので不意打ちを透かして攻撃できるが、挑発で打てなくなる(Z付与除く)。
いたずらごころにも対応。

覚えるポケモンのタイプは草タイプを主とし一部の地面タイプ、水タイプ、岩タイプとその他少し、それに加えてドーブルとミュウといった感じ。

思いもよらない方向から超高火力役割破壊が飛んでくるのはある意味7世代を象徴する現象だと思うのでこの技はかなり面白いんじゃないかなと。

使い手を考えるとまず最初に思いつくのははいたずらごころ持ちのエルフーン
優先度+1でZワザを放てるのは当然強力で、フィールドのうち2つがタイプ一致。
次に積みを併用できるジャローダドレディア
コケコとレヒレがマンダ、カグヤあたりに引いてきたときにZワザを叩き込めれば崩せる……はず。
仕様変更のせいでジャローダがマンダに抜かれてるのが痛い。

ワンチャンを感じてしまったので書いたけど冷静になると弱そうって感じだ。

追記
さかさバトルだとコケコとテテフが持ってる。
理由は対面でS勝ってフィールドを取られた時に10万・エナボ・サイキネで反撃できてフィールド取れてるならメインウェポンとして使えるかららしい。

7世代のメガバシャのバトンタッチ

当然のことをぼーっと考えるのを備忘録的に。

6世代で強かった動きが以下の2つ。
1.単純にエースであるメガバシャーモが倒せない相手から加速を引き継いで逃げられる、交換読み交換対策にもなる。
2.メガシンカにより少し底上げされる耐久を生かしてビルドアップ、剣の舞を積み、裏エースに繋げる。

1.の動きはバシャーモを受けにくるクレセリアカバルドンに対しサザンドラを投げたり、マリアローに対してHBレボルトを投げる感じ。
後者は悪巧みから全抜きも狙えたため2.との混合とも言える。
クレセに対してはスイクンに繋げて瞑想積んだりもしてた。
これも2.との混合。
2.は耐久に振ることで地震ガルーラ、身代わりガルーラの択を消しつつチャンスがあれば制圧力の高い積みエースに繋げて全員ぶち殺す算段。
ポイヒガッサやマンムー、ピクシーなんかが主だった気がする。

7世代でバトンタッチメガバシャが弱い理由を考えると繋げば強いエースはいなくはないが繋ぐことが難しいというのが正しく感じる。
6世代のメガバシャの止め方は数値受けが主流でバトンタッチを用いて不利対面から逃げる動きは優秀だったが7世代は不利対面をとると裏に信じられないくらい負担のかかるZワザをぶっ放される、下手をすると守るを貫通してメガバシャを倒しにくるレベルの火力が飛んでくるので1.の動きができない。
マリルリに対してHBレボルトを投げて殺すというような場面が7世代だとわだつみのシンフォニアされて負けみたいな。
どちらの使い方も弱いが1.は特に酷い。
Zワザ数値受け思考からやや耐性受け思考にシフトした感があるので役割破壊技をしこめば突破できる場面もなかなか多く、バトンタッチに1枠割くよりはかみなりパンチなりストーンエッジなり持った方が動きやすい。
自分の中で今熱いのはじしん、ドヒドイデに対して超高乱2なのとバシャーモミラーにやや強め、反動無しでhbSメガゲン高乱1、カプ・コケコ確1。
使える気がしなくもない。
2.の動きはそれなりに使えそうではあるがやはりドヒドイデくろいきりがウザいこと、ビルドアップ積んでもZワザは流石に痛いことを考えるとやはり使いやすさは失われている。
あとHBメガバシャはメガガル対策でもあったため価値が相対的にダウンしてる。
ただクレセとカバを投げられることも当然あるしレヒレなんかに繋いで瞑想ミズZぱなすのはそれなりの強さあるわけで無限の可能性を感じざるを得ない。
誰かいいの考えてくれませんかね。
バトンタッチ使いてえよ。