6世代総括
すると思ったか馬鹿め。
括るほどのことしてないんでエロ漫画の話でもしようかと思いました。
以前、記事にエロ漫画選びのポイントとして「男」も重要であると書いたのだが特にちんこの作画はかなり重要なのではないかと考えています。
男子に生まれてしまったからには精神の制御能力の6割程度をちんこに持っていかれてるわけです。
なのでちんこの作画が少し違うと見え方が大きくズレてきます。
最高乱数と最低乱数くらいズレてきます。
なのでエロ漫画を選ぶときはちんこもよくチェックして欲しいです
一足先にお疲れ様します。
前期に引き続き不調というかそもそも雑魚なので不調もクソもないのですが勝てないですし体の疲れにより潜り続けることができないと判断しましたので私のファイナルシーズンはここで終了となります。
TLを見ている感じ初の2200達成者が数名、常連の方も続々と乗せているのが見受けられ本当にめでたく思っております。
2013年10月12日にポケットモンスターXYが発売され第6世代のポケモンバトルが開幕されました。
それからはや3年、私個人としてはポケモン用にTwitterを始め、ポケモンを通して色々な人と知り合い、関わってまいりました。
ポケモンのしっかりとした対戦を共通の話題にできる人というのはリアルにはなかなかいないものなので、そういった関わりを皆さまとの時間はとても楽しく、"そそぎ"というリアルとは少し違う自分の側面はリアル側にも劣らず大事なものとなっています。
私はポケモンというゲームをどのゲームより好きであると断言できますので今冬発売予定の次作以降も続けていく所存であります。
大半の人は同じく次作以降も続けられることと思いますのでこれからもよろしくお願いいたします。
冒頭で述べた通り私のレートはここで終わりではありますが目標の数字がある方、頂点を取りにいく方、皆様の残り数時間に悔いの残らぬ結果が来らんことを陰ながら祈っております。
色々と認めるべきことがある気がした
相手のヤンキープレイに怒ったり運負けして怒ったり。
運負けはともかくヤンキープレイに怒るのは自分の読み負けを、自分の弱さを認められないからだと思う。
強い人は相手のせいにしないとたまに聞く。
確かにしてるのを見ないような気もする。
勝ってるからする必要がないだけの可能性もあるが。
弱さの方はいつか乗り越えるべきでいつかは気付けることのような気がするし、今はそんなに触れる必要はないはず。
今日ふと思ったのは自分の強さというかここまでやってきたことを認めるのも必要なんじゃないかということ。
Twitterを込みでポケモンをしていると2200常連の強者と関わることだってある。
そんな人をいっぱい相手にしていると自分はまだまだでひどく弱く見えてしまう。
けど2100だって2000だって全体で見れば簡単に達成できることじゃないしなんなら1900.1800ですら難しく感じてる人もいる。
相対的に見れば当然上にまだまだ人がいる。
けど自分がここまでやってきた絶対的なことは誇るべきことで認めるべきなんだと。
そう、思った。
鉢巻ABガブリアス
■ガブリアス@こだわり鉢巻
183-200-146-×-105-124
地震/逆鱗/自由枠/自由枠
ABガルーラが強いなら多分ガブリアスだって強いという安易な発想。
ABガルーラの秘密+不意にとどまらず陽気ガルーラの素猫+捨て身タックルを耐える。
メガ猫+捨て身タックルも悪くない乱数で耐える。
四倍弱点を抱えるため情報収集もしくは型読みが必要。
意地ガルーラの冷凍パンチの1発目を確定で耐えるため意地逆鱗が入れば鮫肌と合わせて確実に1:1以上に引き摺り込むことができる。
さらにマリルリのじゃれつくを最高乱数以外で耐えるのでラスイチ勝負だと勝ち目がある。
自由枠どくづきにしておけばさらに有利。
ミラー意識でBを削ってSを少し上げるABガルーラも見受けられるのでマリルリの乱数が気にならないならBは144まで削っても構わないと思う。
身代わり残飯ウルガモス
■ウルガモス@たべのこし 控えめ
177-×-96-190-141-134 むしのしらせ
H.みがわり残飯効率最大
B.余り
C.+2だいもんじで197-121メガガルーラ最低乱数切り突破、+2むしのさざめきで183-105ガブリアス確1→みがわり+さざめきで2サイクル目に仕留められる
D.他に振り分けた後C151ヒードランのマグマストームをD+1状態で身代わりが耐える確率が一番高いライン
S.+1でメガゲンガー抜き
CDG4.G6に対してそこそこ強いポケモンとしてウルガモスはそれなり有名…なはず。
特にガッサが岩石封じを切っている場合はブッ刺さっている。
受けに来るのは基本的にガブリアスかヒードランなのでみがわりがあればボコボコに出来るんじゃないかと思った。
D+1になれば身代わりがC151マグマストームを38.5%で耐える。
マグストの命中まで考えると数回身代わりを押せばヒードランを起点に出来る気がした。
ただウェポンがさざめきしかなく+4くらいまで積めないとヒードランを押せない。
しらせが発動すれば多分押せる。
正直ネタだからなんだこれくらいに思ってくれれば嬉しい。
ポケモンが好きです
好きです。
僕は強くなんかないですけど、ポケモンが好きです。
気持ちは誰にも負けないなんて陳腐なことは言いません。
みんながポケモンを好きでやっていてそのカタチは色々です。
遊び方だって向き合い方だって様々です。
比べるようなものではありません。
ただ僕の人生の中で最も好きなゲームはポケモンです。
胸を張ってそう言えます。
ただ、たまに運負けすると「はー つまんね」って1人で口に出しているときがあります。
そして一瞬後にこれだけ好きなものに対してつまんないだの言ってしまったことに物凄い自己嫌悪を覚えます。
それくらいに好きです。
上にも書きましたが遊び方は色々です。
レートで上を目指すのも、好きなポケモンを育ててパルレやコンテストで愛でるのも、もちろん旅しかしない人だってやっているゲームはポケモンです。
そこに上も下もありません。
好きなゲームをやっているんです。
レートの中でもそうです。
一般に害悪と呼ばれるパーティや厨ポケ、マイナー等の分類。
それをどう扱うかは個人の自由で好きなようにしていいはずです。
ですが、「厨ポケ使って勝って何が楽しいの」だの「害悪で勝って何が楽しいの」だの「マイオナはゴミ」だの他人の遊び方に口出しするのははっきり言っておめえの方がゴミだって感じです。
だからポケモンつまんないとか言うなよ。
つまんないとか言うと余計つまんなくなるよ。
せっかく好きなんだから楽しくやろうよ。
切断って実は美味しい説
※この記事は数値上有利になる可能性があるという指摘であり切断を肯定するものではありません。
切断はマナー違反です。
皆さんご存知の通り第6世代から切断は負け扱いになり相手のレートが増える仕様になりました。
反映が遅れてやってくるのが特徴です。
反映が遅いということは自分のレートが上がる前に次にマッチングするということなので次の試合のレート差は有利に働く可能性があります。
例にすると、
1800vs1800で勝利した場合もらえるレートは16です。
次に引く相手が1791で勝利した場合もらえるレートは15。
変動としては1800→1816→1831
同じマッチングで1戦目に切断された場合、反映されていないため2戦目は1800vs1791でもらえるレートは16のまま
変動は1800→1800(1816)→1832
ちょっと得。
推測の域を出てないけど。
検証もやってみたいですけど面倒ですね。
ローテレートの当たらない時間を利用すればマッチングはできそうなので気が向けばやります。